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[恋のパズルマジック] 【こいのパズルマジック】 [時の妖花] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場した楽曲。 担当キャラクターはラッテ(ロッテのCS13-2P)。 ナビフェスで獲得できる隠し曲で、2018年冬に配信される「ときめきアイドル」を出典とするコナミゲーム曲。 恋のパズルマジック / ときめきアイドル project Rhythmixxx BPM 140 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 24 37 44→【pea途中】43 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 2018年3月に配信開始となった「ときめきアイドル」からの出典になる曲で、作中でのユニット「Rhythmixxx」の3名(川口夏海・青山つばさ・真田小幸村)が歌う。ミドルテンポでイントロのシンセのメロディラインから、作曲者がSotaであるのは容易に予測できるだろう。2008年~9年のSotaの手掛けた楽曲を思わせるようなダンスナンバーで、少女の恋の甘い歌詞が明るいメロディーに合わせて歌われる。歌詞に「ときめき」が含まれていて、ゲーマーとしてはメモリアル時代を彷彿させそうな雰囲気も漂う。 イントロ・アウトロの細かい16分交互乱打が肝ともいえ、歌のパートは左リズムの同時押しメインの譜面になっている。左リズムは白基準だったり緑基準だったりと部分ごとに違う。EXはイントロ・アウトロに3連スライドが加わっており早弾きが要求されるが餡蜜しやすい。歌が終わった後の左右それぞれから来る大階段が勝負どころとなり、階段終わりのボタン巻き添えによるBADに注意。なお、歌終わりの階段がEXでは音に忠実な24分階段に対し、ハイパーでは16分に簡略化されているところから、キー音なし譜面特有の配置と思われる部分が。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット このキャラクターは真田小幸村。 Dance Dance Revolution DDR Aで同時登場。 追加配信のため最初から選択可能。 jubeat clanで同時登場。 追加配信のため最初から選択可能。 REFLEC BEAT 悠久のリフレシアで2017/12/28に、[Strawberry Chu♡Chu♡]と共に登場。 新規楽曲の配信はこの2曲の後、実に1年以上のブランクを空けて追加された。 同時登場したにもかかわらず、こちらはポップンのBEMANIカテゴリのREFLECサブカテゴリに何故か入っていなかったが、次作peaceにおいて2019/04/23のオンラインアップデートで、平成が終わる前にようやく追加された。 追加配信のため最初から選択可能。 BEMANI fan siteのスキランキングでは、コピーライト表示がKonami AmusementではなくKonami Digital Entertainmentとなっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢からの全作品 2017/12/07から追加配信により登場。ナビフェスのときめきアイドルSTAGEで獲得できる。 CS版 ロング版収録 ときめきアイドル Song Collection 関連リンク コナミゲーム曲 ときめきアイドル ナビフェス Sota Fujimori 楽曲一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
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Last Update 2012/08/04 22 18 07 《アサシン》 属性 赤 移動色 ●●●● 攻撃 11 能力 [戦闘時]発動先制攻撃成功時、(対戦モンスターの耐久値)%の確率で、対戦モンスターを即死させる レア C 種族 戦人 耐久 14 先制と即死能力を持つアタッカー。 基本的には天然先制持ちという面を利用して、《威圧のオーラ》や《悪夢の戦い》といった攻撃値アップ系支援を使って攻め込むのが常套手段。 即死確率はお世辞にも高いとは言えないため、あまりあてにしないこと。 単色ながらも4マス移動できあまり腐ることはないので、攻撃系支援が多いデッキにおいてサブアタッカーとして投入するのもいいだろう。 ▲ 名前 コメント
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アサシン転職クエスト(英語) 工事中
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JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 白蛇の地下迷宮 概要 一層 二層 三層 四層 五層 六層 七層 八層 九層 最終層 二層 【スタミナ:50 バトル:7】 獲得経験値:16,000~26,000程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 光の守護鬼・ショウキ 626,042 750 - 2 ここから先は 先制 4,327ダメージ ぶん殴り 現HPの99%のダメージ(最初の行動で必ず使用/1度のみ) 怒りの鉄拳 17,306ダメージ 孤軍奮闘 999ターンの間攻撃力3倍(残り1体になると使用) 闇の守護鬼・ジャキ 1,042,708 0 - 2 通さねえ! 先制 ドロップが真っ黒になる ぶった切り 11,105ダメージ(最初の行動で必ず使用/1度のみ) 怒りの鉄拳 14,806ダメージ 孤軍奮闘 999ターンの間攻撃力3倍(残り1体になると使用) B2 水天双極星・リヴァイアサン 2,997,781 468 (12,560) 1 海蛇龍の大渦 先制 10ターンの間、スキル使用不可(すでに封印状態の場合代わりに通常攻撃) しめつける4回→噛み砕く→飲み込む→しめつける4回…の繰り返し しめつける 3,140ダメージ(1回目の使用時)6,280ダメージ(2回目の使用時)12,560ダメージ(3回目の使用時)25,120ダメージ(4回目の使用時) 噛み砕く 125,600ダメージ 呑み込む 125,600ダメージ B3 大食の妖仙・猪八戒 3,316,640 0 9,397 1 とっつげき~! 先制 現HPの99%ダメージ ※HP50%以下で火→光に属性変更 ランダムで1体出現 ぶったたく 11,276ダメージ+縦1、3、5列目を火ドロップに変換 ①天心つまみ食い②灼熱の蹄 ①敵のHPが10%回復②4,699ダメージ+横1列目を火ドロップに変換(HP80%以下で同時に使用) 水戦の秘技 7,048ダメージ+水属性のモンスターが2ターンの間、行動不能(HP80%以下で使用) 天蓬元帥の秘策 1ターンの間、受けるダメージを75%軽減(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) 猪突猛進 現HPの100%ダメージ(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) ばくれつミルキーウェイ! 18,794ダメージ+縦1、3、5列目を火ドロップに、縦2、4、6列目を光ドロップに変換(HP30%以下で必ず使用) オシリス 2,084,722 1,000 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 冥穣の王政 先制 99ターンの間、木と闇ドロップが落ちやすくなる 裁きの訊杖 7,709ダメージ+中央横一列をお邪魔ドロップに変化(恵みの賢杖と交互に使用) 恵みの賢杖 15,417ダメージ+縦2列目と5列目を回復ドロップに変化(裁きの訊杖と交互に使用) 不可視の援護 2連続攻撃 計30,834ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B4 レッドドラゴンフルーツ 2,083,819 70 - 2 豊穣の護り 先制 999ターンの間状態異常無効 ※HP50%未満で火→木に属性変更 レッドフルーツ 8,486ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 ガブガブ! 2連続攻撃 計13,578ダメージ ブルードラゴンフルーツ 1,944,931 70 - 2 豊穣の護り 先制 999ターンの間状態異常無効 ※HP50%未満で水→木に属性変更 ブルーフルーツ 6,611ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換 ガブガブ! 2連続攻撃 計10,578ダメージ スキルバインドウィップ 5ターンの間、スキル使用不可(HP50%以下で一度だけ使用) グリーンドラゴンフルーツ 3,056,042 70 - 1 ぐうぐう眠っている 先制 何もしない(HP100%の時必ず使用) ※HP50%未満で木→光に属性変更 目を覚ましたようだ 何もしない(HP100%未満で一度だけ使用) 超・ガブガブ! 2連続攻撃 計26,806ダメージ(HP100%未満で必ず使用) B5 爆進の魔神卿・ベリアル 4,096,194 282 8,457 1 1ターンも待ってやらねぇ! 先制 5ターンの間、スキル使用不能 ランダムで1体出現 なんでお前がそっちにいるんだよ! 1ターンの間、受けるダメージを半減(パーティー内に刻薄の凍冥魔・インディゴがいると1度のみ使用) 燃えろ! 12,686ダメージ+横4列目を火ドロップに変換(HP100%で使用) 地獄を見せてやるよ 999ターンの間、状態異常無効(HP100%未満で必ず使用) 炎の呪い 6,766ダメージ+左から1列目を火ドロップに、3列目を毒ドロップに変換 爆進フレイムロード 25,371ダメージ+左から3,4列目を火ドロップに変換(HP20%以下で必ず使用) グリプスライダー・ベクターフィン 2,502,292 330 15,278 1 フィアナの翼 先制 7,639ダメージ ※HP50%以下で闇→光に属性変化 魔血槍マック・ア・ルイン 19,098ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 ダークタービュランス 15,278ダメージ+ドロップが真っ暗になる 王者の鉤爪 12,222ダメージ+ランダムで1体が3ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用) B6 火炎獄・パイロデーモン 955,884 1,280 11,519 1 ウォーターバインド 水属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 ランダムで2体出現 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計20,736ダメージ(HP35%以下で使用) 氷結獄・フロストデーモン 949,996 1,280 11,354 1 リーフバインド 木属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計20,436ダメージ(HP35%以下で使用) 樹海獄・タウロスデーモン 944,107 1,280 11,165 1 ファイアバインド 火属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計20,100ダメージ(HP35%以下で使用) 光天獄・ハーピィデーモン 967,662 1,280 11,707 1 ダークバインド 闇属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計21,072ダメージ(HP35%以下で使用) 闇地獄・ブラッドデーモン 973,551 1,280 11,872 1 フラッシュバインド 光属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計21,372ダメージ(HP35%以下で使用) B7 重装剣龍・ディアゴルドス 4,042,153 570 - 1 闇属性軽減 特性闇属性攻撃を半減 Boss ※HP50%未満で火→光に属性変更※属性変化後は(1)剣山の構え(2)降り注ぐ光の刃(3)ライトニングホライズンの順で繰り返し使用(HPを50%以上に回復させても(1)~(3)を使用) ランダムで1体出現 光の剣鱗 先制 999ターンの間、状態異常無効化 テールスラッシュ 13,694ダメージ+横3列目をお邪魔ドロップに変化(属性変化前にソードファランクスと交互に使用) ソードファランクス 3~5連続攻撃 計12,324~20,540ダメージ(属性変化前にテールスラッシュと交互に使用) 剣山の構え 2ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収(HP50%以下で使用) 降り注ぐ光の刃 11,640ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変化 ライトニングホライズン 41,082ダメージ+横2~4列目を光ドロップに変化 覚醒スルト 4,517,083 460 - 1 火属性半減 特性 火属性のダメージを半減する Boss (A)下記のいずれか・フレイ・勝利の神・フレイ・焔剣の勝利神・フレイ・龍剣の勝利神・フレイ※優先順位は(1)そんな物で私に勝てると思っているのか(2)ラストフレイム(3)ムスペルの軍勢(4)オーバーヒート... ラグナロクビクター 先制 999ターンの間、状態異常無効 そんな物で私に勝てると思っているのか 14,552ダメージ(こちらのパーティーに(A)がいる場合必ず使用/1回のみ) コロナ 16,791ダメージ+全ドロップを火ドロップに変化(3ターンおきに必ず使用) 黒の炎 13,433ダメージ+火ドロップをお邪魔ドロップに変換 レーヴァテイン 14,552ダメージ+ランダムで火ドロップを6個生成 ムスペルの軍勢 スキル使用までのターン数を0~2ターン増加(HP80%以下で必ず使用/1度のみ) ①オーバーヒート②体がさらに燃え上がっている ①99ターンの間、火ドロップが落ちやすくなる②自分の属性を火属性に変化(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) ラストフレイム 4連続攻撃 計31,344ダメージ(HP20%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 攻略指南 超地獄級レベルの難易度。中途半端に残すと発狂する敵ばかりなのでワンパンで駆け抜ける構成が良さげ。 コメント(白蛇の地下迷宮共通) ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 10層自然回復分だけで火曜からこれだけずっとやってて爆弾処理を超えれるのに最後ミスって負けること10回ぐらい、やっとクリア。最後のほうが簡単なはずなのにミスるって完全にメンタルよね。 -- 2018-07-06 23 23 20 やっと10層までたどり着いたけど勝てる気がしねえ…… -- 2018-07-07 00 30 26 最終層 前回は定石メーカーのお世話になったが、今回は操作時間、要求コンボ共に緩和されたおかげで自力で一発クリア。こういう「パズル」で王冠取れるイベントも来てほしい…(タイムアタックのランダンが苦手なのはお察し) -- 2018-07-07 07 04 43 爆弾の仕様を忘れてて4消しx2じゃなく3消しx2含む8コンボしてよっしゃクリア!→ドッカーンGAMEOVERになったの自分だけ? -- 2018-07-07 22 19 37 9層、100%毒耐性と神癒入れたキリパで999耐久したわ。。。。疲れた -- 2018-07-08 03 25 03 10F石10個使ったけどクリアできた。80回かかるって俺パズル下手くそ。7コンボはほぼ安定して出せるのにそれ以上が大変。 -- 2018-07-08 12 02 43 9層、無効貫通バレンタインネイ持ってたのでシーナ×2・光ネイ・イデアルでクリア難なく。サブは石パでw で、サブで最終石でスタ回復しつつやるが、すんなりクリア出来てたらもっと王冠ゲット出来てるってwwwガチャドラ冠には無理です~! -- 2018-07-08 14 23 12 9層、L緑ソニアS緑ソニア(佐助武器),ターディス(ウズメ@回復倍率復旧),バルボワ(転インドラ),転スサノオ(おでん武器)F緑ソニア(モンハンだかの毒耐性武器)でフツーに耐久出来た。サブはステ要因としての選抜。回復倍率対策と毒弾きだけあればなんとでもなりそうだった。とはいえ、サブ起用次第で軽減枠はあった方がいいかも感。 -- 2018-07-08 20 40 14 なんかもう面倒臭くて9層で諦めた。今でさえキツんだから1年前なんて阿鼻叫喚レベルだろ。 -- 2018-07-08 21 18 30 一年前はクリアできなかったが今日やっとクリアできた。最終層やっとだった。何回も爆弾につぶされ。一秒増や1コンボ減に助けられた。 -- 2018-07-08 21 58 10 コメント すべてのコメントを見る
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このページの回覧数 - 人 ことばのパズル もじぴったんDS ゲームID AJMJ0000 マスターコード 02383D40 037FBB90 <ひとりでパズル> スコア最大 020A1810 000F423F ※何か文字を作ると最大になります。 タイム減らない 0235FE98 00000000 L+Rボタンでステージクリア 94000130 FCFF0000 1235FE84 00000000 D0000000 00000000 このページの回覧数 - 人
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マテリアル・パズルをお気に入りに追加 情報1課 <マテリアル・パズル> #bf 外部リンク課 <マテリアル・パズル> ウィキペディア(Wikipedia) - マテリアル・パズル Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <マテリアル・パズル> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <マテリアル・パズル> #blogsearch2 成分解析課 <マテリアル・パズル> マテリアル・パズルの87%はやらしさで出来ています。マテリアル・パズルの8%はハッタリで出来ています。マテリアル・パズルの3%は努力で出来ています。マテリアル・パズルの2%は魂の炎で出来ています。 報道課 <マテリアル・パズル> 【コラム】VCは気候変動との戦いで極めて重要な役割を果たすが、すべてを行うことはできない - TechCrunch Japan 注目銘柄ダイジェスト(前場) ガンホー、スノーピーク、内外テックなど - ダイヤモンド・オンライン 【モスバーガー】モスワイワイセットに『リラックマ』コラボグッズが11月11日より登場。マグネットボード、ちょきんばこなど4種類 - ファミ通.com Google製iOSアプリがマテリアルデザインに固執しない方針にシフト - GIGAZINE 『天穂のサクナヒメ』アートワーク集が10月21日発売。美しい和の世界観を生んだ貴重なマテリアルを制作陣の解説とともに収録したファン必見の一冊 - ファミ通.com 三菱マテリアル、DXの取り組み加速。デジタル人材100人超を育成・確保へ(鉄鋼新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2021年6月23日:本日発売のコミック新刊 - ほんのひきだし 天涯孤独の少年が母の“元カノ”3人と沖縄で共同生活、モーニング・ツー新連載 - マイナビニュース Googleがマテリアルデザインを次の段階に進化させた「Material You(マテリアルユー)」を発表、UIデザインがユーザー好みに変幻自在に - GIGAZINE 「マテリアル・パズル」続編4巻発売、初版限定で土塚理弘100冊記念おまけ小冊子 - コミックナタリー 土塚理弘「マテリアル・パズル」続編1巻発売、再始動に荒川弘も「おかえり!」 - コミックナタリー 連載再開記念!『マテパ』『ゼロクロイツ』1巻無料!!【コミックDAYS】 - PR TIMES 倉薗紀彦の近未来ヒーローアクションがモーツーで始動「マテパ」新作も - コミックナタリー 情報3課 <マテリアル・パズル> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ マテリアル・パズル このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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概要 攻略序盤 ~ フィオラ救出 フィオラ救出後 ~ フランちゃん封印 エキストラボス 獣人四天王 増長天クマー コメント 概要 落とし穴と梯子で登り降りを繰り返す、地下1階、地下2階の2層構造のダンジョン。 地下墓地の名前通りに、今までのダンジョンと比べると非常に暗く、視界が狭く感じられる様な作りになっている。後述の隠し通路やダークゾーン対策も兼ねて、「懐中電灯」又は「ライト」の魔法の準備を忘れないように。 お勧めは懐中電灯。150Gで代用可能な物に貴重なSPを割くのは非常に勿体無い。しかし探索のたびに購入していると出費が重なるのも事実。ここから鍛冶屋が開放されることもあり、序盤のうちはSPを使って所持金の節約や快適性を選んでライトを習得する選択肢もある。150Gが安く感じてくる後半はともかく、この時期なら結局個人のプレイスタイルの範疇と思われる。 新たな要素として、隠し通路、ダークゾーン、ワープゾーンが初登場する。 隠し通路:一見すると壁に見えるが通り抜け可能な通路。ライトの魔法や懐中電灯を使っていれば、普通の通路と同じように見えるようになる。懐中電灯等の効果に関わらず、一度通り抜けるまではミニマップ上では通路として表示されない点に注意しよう。進めそうなのに進めない、といった場合は隠し通路を見落としている可能性が高い。ミニマップを見ながら慎重に進むようにしよう。 ダークゾーン:名前の通り、周囲の灯りが消え、1歩先の構造も視認不可能になる。更にダークゾーン内では全体マップ、ミニマップでの確認が一切できなくなる(真っ暗で塗りつぶされる)。懐中電灯等を使えば多少は視界が広まるが、ゾーン内でのマップの確認は引き続き不可能。一方通行や隠し通路等と組み合わさる場合もあるので、ゾーン外でマップをある程度記憶しながら進む必要がある。 Ver1.01のアップデートにて、ダークゾーン内部の構造がマッピングされるようになったのでアップデートは必ず行っておこう(ゾーン内でマップ表示不可能なのはそのまま)。 ワープゾーン:名前の通り、同じ階層にある同じ色の場所へワープする。基本的に往復可能だが、片道通行の場合もあるのでワープ前はセーブ推奨。 攻略 序盤 ~ フィオラ救出 懐中電灯を使いながら行方不明のリゼリエッタの捜索開始。地下1階マップ南東にてリゼリエッタを発見すると同時にファミリア×2+マミー×2+ファラオのマモノPTとのイベント戦闘が発生。ファラオの即死攻撃「王家の呪い」に注意しよう。戦闘終了後リゼリエッタが仲間に加わり(NPC扱い)フィオラを捜索することになる。図書館に帰還後、秘密の教室にて「補習授業6時間目」が受講可能になる。忘れずに受講しておこう。 スイッチの操作等を行いつつ探索を進めると、地下2階マップ北西にて鍛冶屋こと「ブラックメリー」に遭遇する。最初の出現場所は固定だが、以降は各ダンジョンでランダムに出現する。 大量のGOLDと封印書を消費することになるが、鍛冶による任意のエンチャントを付けた装備は非常に優秀なので少しずつ強化を行っておきたい。 初登場のダークゾーンを抜けると、「扉の向こう側から、強い気配を感じる・・・!」と警告文が出る扉の先で、行方不明のフィオラを発見。と同時に、ファミリア×5→ファミリア×5→リッチの3連続戦闘が発生する。戦闘終了後、図書館に戻るとイベントが発生し、地下墓地の奥に進むための「地下墓地の鍵」をフィオラから貰える。 リッチ戦の前に依頼部にて「リッチを1体倒す」の依頼を受けておけば、依頼報酬「スキルの素×2」をこの段階で入手することができる。 マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ キョンシー 15 219 不死 斬火 幽幻のお札クロワッサン なし 月餅 マトリョーシカ 17 255 魔法生物 なし カーシャ携帯非常口 なし カーシャ グレフルン 17 149 スイーツ 突雷 炊き込みオレンジご飯 なし 炊き込みオレンジご飯 デーモン 18 248 悪魔 風 魔人のしっぽ 雷の指輪 ねり飴 ワーウルフ 18 257 獣 火雷 狼の耳毛ハルニレの葉 ポイズンニードル カキ氷 ワータイガー 19 244 獣 斬火水 虎カンタマゴサンド なし サイダー スカルコレクター 19 264 不死 殴火 2.6ヨーグルトタマゴサンド 2.6ヨーグルト マミー 20 277 不死 斬火 未使用包帯 卒塔婆 最中 賞金稼ぎ 21 271 人間 火 賞金稼ぎ許可証ハルニレの葉 破魔の弓 カヌレ バーブル 22 329 獣 なし エクレアクロワッサン なし エクレア バンシー 22 283 不死 突火 白タイツ なし カキ氷 フィオラ救出後 ~ フランちゃん封印 序盤に出現したマモノに加え、「ラミアー」「パイレーツ」「ぼーぱるっ」「ファラオ」が出現するようになる。即死攻撃を持つ「ぼーぱるっ」「ファラオ」の2体には注意が必要。念の為に蘇生アイテム「ムィ・コゥーハの霊薬」を準備しておきたい。リザレクションを使用可能なPRがいる場合でも準備しておこう。(PRが即死する場合もある) フィオラから貰った「地下墓地の鍵」を忘れずにカバンに入れ、リッチと戦った部屋の奥へと向かおう。地下2階マップ南東にて「マモノと愉快なダンジョン・第6回」のイベントが発生する。 ワープゾーンやスイッチの操作などを終え、迷宮のようなマップを無事抜け、地下1階マップ中央やや東の「扉の向こう側から、強い気配を感じる・・・!」と警告文が出る扉の先で「変異種:フランちゃん」との戦闘が発生する。フランちゃん封印後、図書館に帰還するとフィオラとリゼリエッタが仲間に加入し、第五章終了。次の攻略地「ホラムシャハルの里」へ。 マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ ラミアー 21 272 竜 雷 蛇の抜け殻 コピス 杏仁豆腐 パイレーツ 22 288 人間 突火雷 錆びた碇タマゴサンド フランシスカ サイダー ぼーぱるっ 22 269 獣 水雷 ウサギの耳 なし ねり飴 ファラオ 23 312 不死 殴水 黄金色の仮面特濃みるくぷりん 土神の指輪 コシャリ BOSS フランちゃん(魔法生物)LV:25HP:2500 ATK:108 DEF:75 INT:29 RES:27 DEX:25 AGI:31 斬:0 突:-20 殴:50 火:-20 水:0 風:0 土:60 雷:50 有効:凍結・スロウ・沈黙・睡眠 アクティブスキル:ゴッドスタンプ(殴:行動順物理攻撃) ブラッドバイト(無:単体物理攻撃+HP吸収)鎧通し(斬:単体物理攻撃+物防ダウン) バーサーク(物攻アップ・物防ダウン) パッシブスキル:通常攻撃(殴:ダブルアタック+毒) オートガード ドロップ(装備):便所スリッパ(アクセサリ) 大封印書【フランちゃん】:レベルの低い敵に対して攻撃力アップ お供:ファミリア×4(HP:245) BOSS攻略 VS フランちゃんバーサーク後のゴッドスタンプは要注意だが、凍結が有効なのでBEのフロストスラッシュを有効活用したい。 道中しっかりレベル上げを行っておけば、回復等を怠らないかぎり苦戦はしないはず。 ファミリアを残してフランちゃんを後列扱いにすれぱダメージも減らせる。幸い魔法、弓による突スキル、フロストスラッシュどれもが効果的なので、徹底的に遠距離戦を挑むのも良い。 + マップ モスタル地下墓地地下1階 モスタル地下墓地地下2階 上へ エキストラボス 獣人四天王 増長天クマー 「四大王衆天の数珠」を所持した状態で、モスタル地下墓地 地下1階 MAP左下を起点として(18.11)のマスに入り、「此処に止まりますか?」の選択肢に「はい」を選択するとバトル開始。「此処に止まりますか?」の選択肢で「いいえ」を選択してしまうと、ダンジョンを出直さないと戦うことが出来なくなるので注意しよう。 BOSS 増長天クマー(獣人)LV:98 HP:44800 ATK:941 DEF:867 INT:378 RES:322 DEX:172 AGI:150 斬:80 突:80 殴:-20 火:50 水:80 風:80 土:100 雷:90 有効:麻痺・毒 アクティブスキル:ディスペルウィング(無:無詠唱全体物理攻撃+強化消去) インフィニティノヴァ(火:全体魔法攻撃+麻痺) パニックボイス(無:無詠唱全体魔法攻撃+気絶) 突撃だ!(殴:貫通複数回物理攻撃) 大回転(殴:全体物理攻撃) ダイヤモンドダスト(水:全体魔法) トルネード(風:全体魔法) ルーズスピリット(魔攻アップ・魔命ダウン) パッシブスキル:ダブルアタック/悪魔の囁き/打ち落とし/オートガード/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:沈黙 ドロップ(装備):一般装備ドロップ率??%宝蔵院の槍(両手槍・ドロップ率:??%) 霊杖テュルソル(WT専用杖・ドロップ率:??%) お供その1:ペギーデビルサモナー HP:15000 弱点:有効:凍結・麻痺・睡眠・スロウ アクティブスキル:メルセダリオン/カタリーナ ドロップ(雑貨):ペンギンコーラ/南極アイスクリーン お供その2:フレディオルソ HP:16700 弱点:?有効:スロウ・睡眠・気絶 アクティブスキル:ぶちかまし/痛恨の一撃 パッシブスキル:アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:TP大吸収 ドロップ(雑貨): クマのぬいぐるみ/ニシンの塩漬缶/清燉熊掌(マテリアライズ) ドロップ(装備):罪人の剣(片手剣) BOSS攻略 VS 増長天クマー前衛にペギーデビルサモナー、後衛にお供のフレディオルソ、増長天クマーが配置されている。 様々なスキルを使いこなすオールラウンダー型のマモノ。ルーズスピリット後の各種魔法の威力はもちろん、大回転等の物理攻撃の威力も侮れず、オートガードや打ち落としも併せ持つ強敵。なのだが、ルーズスピリット対策さえ出来ていれば、突出した特大ダメージを与えるスキルは無く、オールラウンダー=器用貧乏とも言えるので、回復を怠らなければ戦いやすい相手ではある。 ルーズスピリット対策を忘れずに。幸いな事に詠唱のある魔法が3種類と多いので、マズルカ・マーチ・風遁等の対策をきちんと行っておけば充分に詠唱中断可能のはず。無詠唱のディスペルウィングやパニックボイスもあるので、マテリアル・スペルガードでを忘れずに。 悪魔の囁き持ちなので状態異常対策も忘れずに。 この項目を編集 このページを編集 コメント ああ、('A`)マンドクセ -- 2016-07-22 02 03 47 Vita版だからかもしれませんが…ボスのフランちゃんが通常的として処理されているようです…ライブラの書では通常的と一緒に表示されますし…ドロップ率が100%でありません……orz -- 2017-04-29 21 44 16 今やってるけどめんどくさいと思ったの自分だけじゃなかったんだな。解く楽しみというよりは手間をかけさせられてるだけって感じだわ。 -- 2017-09-30 17 34 36 みんな迷ってるのかぁ。こりゃ自分で頑張るしかなさそうだなぁ。 -- 2018-02-20 13 05 02 ここでファミリアから懐中電灯取っておかないと図鑑に登録する機会は二度とないってこっちにも記載すべき -- 2018-05-26 00 39 51 あまりに一方通行が多すぎて、もう何がなにやら。あまりにも面倒で別サイトのマップとガイドで突破しました・・・。 -- 2018-12-02 08 21 07 ようやくスイッチを見つけて押したはかったが、今度は目的地までの道が全然分からない!なんかもうここだけで二万体マモノ撃破のトロフィーが取れそうな気がする。 -- 2019-04-26 10 23 45 まだ最初のボスしか倒してないけどパンシーめちゃくちゃ危険だね 詠唱無しの貫通攻撃に全体睡眠、気をつけないとこいつだけで半壊しかねない -- 2019-10-15 08 27 33 ダークゾーンは要らない… -- 2024-03-04 09 44 19 ココ以外もそうだけど難しいと面倒を勘違いしてる感じとりあえず道を蛇行させ一方通行用意して罠適当においてって -- 2024-05-01 17 52 33 コメント すべてのコメントを見る
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現在のステータス:メイヴ 現在のステータス:メイヴ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:メイヴ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:30 【運】:50 【宝】:70 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ -/ } ` 、 / / ′ ミュ、 / / ヽ / /}}、 │i i / / .ィ仁フフ! /l|从 | . ´ , く辻zリ }/リ リナメ、 | 八 . ≠≦ / 爪 \_ {txリ ハ ト、 \ / / У/i /¦ Y´ ゙ー/ . \ ー‐ . / .′.{ バl i | ヽ ゝ- 厶イ | ゚。  ̄ `ヽ } Y{ 木八 ! \ .ィ′レ ! 人. // ゝ= / ミハト|`ー 、 ヽ}} ..ィ´ 川 `く-y.} ,r=彡′ __{ シi _l_l. =く/i} .ソ1≧≠=ヘ、  ̄ ̄ ̄ ⌒ヽ //////`ヽ厶 -,.ニニ | }ーっ//77ー…一 ⌒ン ) . /777777ミx / ゝ 二X⌒ヽX^ヽ __ _`ヾ///////r匕 ./ //////////{ 厶/ , -ヽ-..} i,. ´ `゙`<////ゝ- ≦ュ、- ─…─ - .. //////////,>ー{ {__ノ ´ _`i | 丶 //////´ ` 、 \////// , ’. ィ´ ト .| Y//// /‐…‐‐ 、 ` ;/// / __ _j ヽ.| .| ,//ム / 厂 ̄¨ヽ ∨/ .i/く∧ il__ !777ハ }二. ==-- -- 、 / \ \ \f⌒ヽ - _ヽ{ |////≧==彡//////| i __ノ__ 〈 r‐ \ ヽ __/⌒ヽ } 〈__ 八 |////////∧//////| .小、 ヽ . 人 `>=<.__ _/ Y} __ -rヘ ト.、/////∧//////,ネ、 ////|\ ー─、─‐ 、 }´  ̄ ̄ `7 廴 / |// >=彡==== ,心≧=≠彳// >= く///// ! { \ __.>’ ゝ / } . / V////////// ΤΤ\ //////////ヾ///リ __> 、 ヽ \--〈 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B 戦闘時、最初のラウンドに行われるステータスの比較において、敵のステータスに対し 常に「-5」点のペナルティ修正を与える。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ○王権の女神:A 自らに従う、或いはアサシン自身が味方と判断したキャラクター全ては、戦闘において 常に「+20%」の勝率に対する補正を得る。(この効果は累積しない) さらに自分が直接戦闘に参加している場合は、自分以外で自陣に参戦しているキャラクターの数だけ、 勝率に「+5%」の補正を得る。この効果により得られる補正は最大で「+50%」までとなる。 このスキルは同ランクの「◯カリスマ」と「◯神性」を兼ね備えているものとして扱う。 王権を司り、自らに従う戦士に祝福と豊穣を齎す女神としての特殊スキル。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○勇者囚えし愛欲の女神(フォルトゥーナ) ランク:A++ 種別:対英雄宝具 コナハトの地に君臨し、数々の英雄達を愛人として侍らせた伝説の女王。 その“愛”が宝具の域まで昇華したものであり、それは神話に名を馳せた英雄達すら繋ぎ止める。 彼女の“愛”に繋ぎ止められた英雄は、求めがあればそれに応じ、また資質を持つ者が新たに“愛”を 注がれたなら、その身に英雄足るに相応しいだけの力を得られる。 それは最早神代の“呪い”とも呼ぶべき域にあるが、その“愛”でも繋ぎ止められない格を 持つ大英雄相手には、彼女自身どうする事もできない運命にある。 擬似サーヴァントとして「生前に彼女と関係を結んだ英雄」を召喚する事ができる。 アサシンが関係を結んだ英雄は、それこそ名だたる勇者が無数に存在するが、知名度の関係上 特に強力な三者の英雄にのみ限定されている。(フェルグス・マック・ロイ、コナル・ケルナッハ、クラン・カラティン) 呼び出された英雄は擬似サーヴァントとしてアサシンがその「マスター」となるが、 彼らは必ずしもアサシンに対して忠誠を誓っているわけでもなく、各々の自由意志で行動する。 またレベルはアサシンと同様の「60」に制限され、宝具やスキル等の能力も正規サーヴァントとして 召喚された場合に比べて劣化を受ける。 同時に、アサシンとしてのクラススキルと、低いランクの「◯単独行動」のスキルを得る。 レベルが「40」以上「60」未満で、かつ「人間」であるキャラクターに対して「加護」を与える。 この「加護」を受けている間、対象が「メイン」として戦闘を行う場合、【宝】を除く全てのステータス比較で 「+10点」のボーナス修正を得、勝率に「+10%」の補正を得る。 また対象が【宝】の数値を保たない場合、自身の数値を代わりに使用させる事ができる(【宝】70) 同時に、LPとMPの現在値と最大値に「+10点」する。 この宝具の効果が持続している限り、アサシンは戦闘で「メイン」「サブ」としては参戦する事ができない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ケルト神話のコナハト国の女王。 アイルランド人の祖、ミレシア族がアイルランドに上陸した際、それを迎えた三女王の系譜。 王を聖別して作る力を持ち、七人の王を祝福した。血筋上、支配の実権を持つ立場。 夫であるアリル王と財産比べを行った際、同等の牡牛がいなかった為、 アルスター国のクーリーの人物から借りようとするも、最終的に決裂。 強硬手段に出てアルスター国との戦争が勃発する。クー・フーリンとはこの戦いからの宿敵。 政治手腕の方が目立つが、軍団指揮や剣・槍・戦車など、実戦の逸話も多い。 生前に女王として様々な謀略を実行したからか、自己評価がネガティヴ気味。 【王器】を持ち、複数の英霊を使役するできない子を「自分に似ている」と指摘。 かつては女王として愛される事と引き換えに愛を与える生き方に疑問を持っていなかったが、 クー・フーリンに拒絶され、憎悪によって殺害しても虚しさしか無かった事で疑問を持つ。 望みは“クー・フーリンと再会し、自分が彼を愛していたのか否かを確かめる” 生前は女王としての振る舞いは普通に暴君、プライベートだと本編中の感じ。 “横暴さも女神の血統の役割”という意識があった為、どちらも演技ではなく素の振る舞い。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:フェルグス・マック・ロイ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:30 【運】:10 【宝】:60 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ´ ///////////////////,l .l//,|.l,!//////////////////!l,! 、.\////// /// ///////////////l/,! l//! l!!//////!l////////,l!/,!.l} ! ヽ ヽ//// , ./ ////////////////!l/! l/,l/.ィ l, !l//,l .!//////li/!l/,!.|! 、 i ゙,/// / i/// ////////////,l |,l l/| リl,} l//l l///ll/,ハ !.l/!、.、` } .!/// ,. !//./i////////////,! !! /、l,| !| !/l l//,l.l/! .i| lリ ;) / l/// i// ! l///////// l,!.l/! |! /乍} il/ .リ !,| !/, !/ ! リ , //// l/ !. !/ !//////! |l リ / ヽ勿!/! l! l/ / l/ll! ! | !,l. !/////,l ! / / ノ l ハ! ! l,! l/////l、 i ! l//,l/! l! i !| !l ゙ ! ! l. , , / 、_ ‐ / |  ̄ ヽ _ ,. l └― 、 / | └‐ 、 、 / \ / 丶 _ ´ l \ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B 戦闘時、最初のラウンドに行われるステータスの比較において、敵のステータスに対し 常に「-5」点のペナルティ修正を与える。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ○単独行動:C 戦闘の開始時、自陣のMPの現在値と最大値に「+3」点のボーナス修正を加える。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスター不在でも一日の間は現界可能。 ○心眼(偽):A 相手が持つスキルによる勝率に対する+補正を「10%」まで打ち消す。 視覚妨害による補正への耐性。 第6感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。 ○魔力放出(雷):A 【筋】【耐】【敏】を使用ステータスに選択した場合、その数値に「+10点」のボーナス修正を得る。 この効果を用いたステータスの比較に勝利した場合、「戦力値」に+「10点」のボーナス修正を得る。 武器、ないし自身の肉体に雷を帯びさせる事で攻防に対し有利な補正を得る。 ○仕切り直し:A 自陣が行う「逃走判定」に「+30%」の補正を得る。 また一度の戦闘に1回だけ、「逃走失敗表」を振り直す事ができる。 戦闘から離脱する能力。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○雷鳴纏いし螺旋の剣(カラドボルグ) ランク:B 種別:対人宝具 魔剣カラドボルグを覆う“雷”の鞘。 普段はフェルグスの魔術回路に収納されており、フェルグスが望むことで“雷”の形をした剣として 自在に操る事ができる。 “雷”であるが故にその太刀筋を見切る事は困難であり、相手の回避や防御を容易く突破する。 自陣がステータス比較に勝利した場合、「自陣の能力値-敵陣の能力値(最低0)」分の ペナルティ修正を敵陣の「戦力値」に対して与える。 ○雷鳴咆える螺旋の剣(カラドボルグ) ランク:A+ 種別:対軍宝具 “雷”の鞘を解いたカラドボルグの真の姿。 纏っていた雷の魔力を刀身に凝縮し、空間そのものを破砕する雷撃として撃ち放つ。 エクスカリバーの原典ともされるその一撃は、山の頂を3つまとめて消し去る程の破壊力を持つ。 本来の種別は「対城宝具」だが、アサシンの宝具による現界で性能が劣化してしまっている。 この宝具は「戦力値」を算出する際にMPを「5点」消費する事で使用できる。 自陣の「戦力値」に「+「戦力の優位」の数×50点」のボーナス修正を加える。 この宝具を使用したラウンドで「戦闘結果」の判定に勝利した場合は、通常のダメージ処理を 行わずに敵陣に対して「戦力値の差分÷10」点のダメージを与える。 この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ただし敵陣が同じタイミングで「対軍宝具」を使用した場合は「1戦力の優位」で、 「対城宝具」以上を使用した場合は無条件で使用する事ができる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:コナル・ケルナッハ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:40 【耐】:50 【敏】:20 【魔】:30 【運】:40 【宝】:40 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ | , } ./ /.// __ 二ヽ , .-‐゙ , , { | ゙ .// x――` `ヽ /_, -z , ゝ ゝ ヽ ヾ/-‐- , \ \_ /´./ ./// ./ .|`ヽ`ヽ`ヾ , ヾ~~` // ,ィ゙ ./ x! |, ,ヽ, ヽ ヽ ヽ `ヾ ノ/./ | | /ヽ , . , , ,___ゝ.メ!ト, .ヘ __ `ヽ |/|/! .| ,| \ヽ ヾ!_/ .|!.|∧ヾ! `ヽ,_`ヾ ./.,ィ゙| _| ゙` ー‐` ゙―‐ `ノ!ノ/ `ヾ , .|///ヽ , . ノ| 彡// \ ヽ ソ } , .| / ,`ヽ \ `ヽ,_ /_// | . ., ` ~ / , ヽ- ,_____ヽ,_ ‐ `ヽ`ヾ ̄ ̄`ヾ ̄/ / ./! .ヽ ゙ ̄ ̄` , i , ヽ // ヽヽ , ./ | , ヽ / ., |ヽ ヽ ./., ヽヽ | i| | , `ー ゙. i l . , ヽ /./ , , . , | , ./ . , .| ヾ ̄, ∨ ヘ , . ,┌┬.┐/ ,., ∨ , ヘ\/ | . | | , .イ __ゝ ,. _,ニニミ_ ヘ > /} | | , .< / / .| ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B 戦闘時、最初のラウンドに行われるステータスの比較において、敵のステータスに対し 常に「-5」点のペナルティ修正を与える。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ○単独行動:C 戦闘の開始時、自陣のMPの現在値と最大値に「+3」点のボーナス修正を加える。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスター不在でも一日の間は現界可能。 ○豪腕:B 使用ステータスに【筋】を選択した場合、自陣の「戦力値」に「+10点」のボーナス修正を加える。 またその比較に勝利した場合はさらに「+10点」する。 この効果は一度の戦闘中に「4回」まで使用できる。 瞬間的に筋力を増幅させる。魔獣が持つ攻撃特性とは似て非なるスキル。 ○境界の守護者:A 戦闘時、自陣の勝率に常に「+40%」の補正を得る。 この補正は自陣が「戦力の優位」を一つ得る度に「-10%」されていく。 古い時代に国境を守る神として崇められていた頃の特性。 攻め寄せる敵を迎え撃つ守勢にこそ“勝利のコナル”は己の真価を発揮する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○死地に輝く血霧の盾(ブリクリウ) ランク:C 種別:対人宝具 コナルが常に戦場で用いていた青銅に縁取られた盾。 非常に頑強であり、幾つもの戦いを超えた結果としてその表面は常に血に塗れている。 単純に「守る」という概念を宿したその盾は、目を見張る程に強い力を秘めている訳ではない。 しかし無数の戦場をこの盾と共に戦い抜いてきたコナルにとって、最も信頼できる 武具である事に間違いはない。 戦闘の開始時、自陣のLPの現在値と最大値に「+5」点のボーナス修正を加える。 また自陣が何らかのダメージを受ける際に、それを常に「2点」軽減する。 ○射殺す灰石の魔弾(タスラム) ランク:B 種別:対人宝具 コナルの手で造られた“魔弾”。レンスター王メス・ゲグラの脳漿と石灰を混ぜ合わせたもの。 光神ルーグが用い、魔神バロールの魔眼を撃ち抜いたとされるものと同じ名前を持つ。 その力は光神が持つ他の武具の特性と同様に「因果の逆転」による必中であり、 一度放たれれば防ぐことも避けることも敵わない。 威力自体は殊更強力な訳ではないが、一度撃たれた魔弾を止める手段は無く、 穿たれた傷は治癒不可能の呪詛としてゆっくりと標的を死に至らしめる。 ラウンドの開始時にMPを「3点」消費する事で使用できる。 敵陣のLPに対して「4点」のダメージを与える。 このダメージは「5点」以下の減少を無効にし、効果による追加LPも無視して 直接敵陣のLPに対して与えられる。 このダメージは通常の手段では回復しない(自然回復も含む) 戦闘中はラウンドの終了毎に、戦闘外は1日の終了時に、この宝具の効果で ダメージを受けた対象は、さらに「2点」のダメージを受ける。(この時も追加LPは無視される) この宝具は一度使用したら、使用した対象が「死亡」するまで再使用できない。 効果はコナルが消滅するまで持続する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:クラン・カラティン(本体) 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:50 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:30 【運】:20 【宝】:40 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ /i! ヽ、 / . ! ∨ヽ ; . i! ;. ヽ .i . i/| .}ヽ, i. ; .i. . / .i } . 、 .}. } l i .i. /`ヽ_ / ∨ .i! .{ i ∨i! i、/ / ./i! .i ヘ i! i! {´ r ´ / .ト, i、 ヽヽ! .! ヽ、 .ノ / .i. ; iヽ、 .∨_.| _ ,,.ノ´_,,. - ´ ノ i! ゝ、_` -O ‐ _,, ..- マ ´ /Y ヾ、 \. / / / .〉 .iヽイ. ; i! ̄` マi i イ ∨i ヘ .i! .ィi }》、 .i ノ| .} i∨.ヘノ.´ .|ノ| .\\ .} _ノ}. /}| | .}_i∧/|iiiil∧ ∥ /\i∨ ん__ノ} _ // |/| .`∨ i! | ∨ / ∧ 彡、_ノ}. rf// 〉 /i | `ヽ、 ,ィェュ,,.∨/--ヘ__/ _,_ ィミ彡≦≧ェ ュ ;;_ソ _/ // ∠ ./ ヽ| (z、`ヽ、ィ≦∠ノミミi、,_,_,_,_,_!,ィミ彡ミ彡/;/;/;/;/  ̄ ` y // / /ヽ_ソ| .∨_ / ./ミミミ三三三三三ミミ彡/ ∧_, -‐ /レ´ ヽ\__\\_ソ! _∧/_,_,_,/\ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ/_,_,_,_,∧/ / /∨ヾ、. \_二≡彡 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B 戦闘時、最初のラウンドに行われるステータスの比較において、敵のステータスに対し 常に「-5」点のペナルティ修正を与える。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ○単独行動:C 戦闘の開始時、自陣のMPの現在値と最大値に「+3」点のボーナス修正を加える。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスター不在でも一日の間は現界可能。 ○怪力:B 使用ステータスに【筋】を選択した場合、その数値に「+10」のボーナス修正を加える。 また【筋】を用いた比較に勝利した際、LPに与えるダメージに「+1点」する。 この効果は一度の戦闘中に「4回」まで使用できる。 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 ○連携戦闘:A+ 同名のキャラクターが参戦している戦闘において、「メイン」「サブ」以外で参戦している 「同名のキャラクターの数×2」点だけ自陣の「戦力値」にボーナス修正として加える。 集団での戦闘に長けている事を示す能力。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○毒血孕む二十八人の怪物(クラン・カラティン) ランク:B 種別:対人宝具 父カラティンを中心とした二十八人の怪物たちの血族。 その血は蝕んだ者を9日で殺すと伝えられる程の猛毒であり、同じ血肉を共有する一族同士は 互いの肉体を融合させる事で一体の巨大な怪物に変じる事もできる。 一人一人ではさほど脅威ではないが、一族が纏まって襲ってきた場合、彼の“クランの猛犬”すら 追い詰められた“二十八人の怪物”の恐ろしさを知る事になる。 敵陣のLPに対して何らかのダメージを与える場合、そのダメージに「+1点」のボーナス修正を加える。 このボーナス修正は最大で「+5点」まで同名の効果で累積し、またこの効果でダメージを受けたキャラクターは LPの「最大値」まで同時に減少する。 この「最大値」の減少は、クラン・カラティンが消滅しない限り永続する。 またこの宝具を持つキャラクターが「10人」以上参戦している場合、「クラン・カラティン(本体)」を 「メイン」として残し、それ以外の「クラン・カラティン」全てを「その他」へと除外する。 この時、自陣のLPとMPに「「メイン」「サブ」以外の同名キャラクターの【耐】及び【魔】の合計÷10」点の ボーナス修正を加える事ができる。 同時に、「「メイン」「サブ」以外の同名キャラクターの数(最大20)」に等しいだけのボーナス修正を ステータス比較の際に加算する事ができ、またそれと同じだけの有利な補正を勝率に対しても加える。 ただし、「対軍宝具」の効果を適用したダメージを受けた場合、最終的に受けるダメージが「3倍」となり、 これが「対城宝具」以上の場合は「5倍」となる。 「10人」以上で戦闘を行なっている場合、ラウンドの終了時に「5点」のMPを消費しなければならない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:クラン・カラティン 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・悪 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:20 【運】:10 【宝】:40 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ | | || || || || || |.|-------_ || ィf | | . . . . . . `-..、 |.|/ | | _=,,,. . . . . .ヽ ヽ |γ.... ノ | // =τ .. .ヽ ! .λノリ リ ゞ.. . .| | ν __,,-シ ||. . .. . . .| λ_;- -= ;;;く リ. . . . . .| |! 弋ゞ ≪. . . . . l f´`i | ノ弋ゞ,,;;リ . . . . . リ r-ト- ! | リ 仆 ;;リ. . . . . ,ィ r.k..j. . .ハ λ/ =,,_ノノ リ 彳 . . . /r ー--...、 r..l .ヾ . . . . ``r =、 ∨ .__ 弋ii;, /.彳..ィ  ̄”─ .ヽ`.、ノ . . . . . . .弋ノ ∨_∨ ;;,,,. ´ . .... . . . . . . ._((_ ___ .ヾ . . . . . . . . . イ /ヽ,,... ´ ,.ィ ∧ ̄ . . . .`ヽ {. . . . . . `` .、= ==- ! _..ノ- /,.. ,r ..∧ . . . . . `≧-=..._ .\. . . . ._{, ´ .`¨フ=. / / /.. .-∧ . . . . . .! .,. ´. . . . . . . . . ̄`≧´_ , ィ ´./ ´ ̄} ; , , r ー-、 ... . . .`i,─τ {廴_, --=_-ー ´V `、 〃 .l .! . .!./ .... . . . .ノ ... .. . . l ,.ィ. ´ . . . . . . . . . _V ハ{, ‐.、 _ __,... -――-.<´ . . ! .{廴_,.. -ー=7 . . . .V _ _ハ、 . . ノ,! . . . . . . . . ´ _..`>. ´ . . .> ー‐ . ̄ . .l . . . . . . . . . . . .. . . . . . . .} , ´ 弋_,..,ー、´ . . . .`ヽ . .// . j . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... .. . . . . ./ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B 戦闘時、最初のラウンドに行われるステータスの比較において、敵のステータスに対し 常に「-5」点のペナルティ修正を与える。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ○単独行動:C 戦闘の開始時、自陣のMPの現在値と最大値に「+3」点のボーナス修正を加える。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスター不在でも一日の間は現界可能。 ○怪力:B 使用ステータスに【筋】を選択した場合、その数値に「+10」のボーナス修正を加える。 また【筋】を用いた比較に勝利した際、LPに与えるダメージに「+1点」する。 この効果は一度の戦闘中に「4回」まで使用できる。 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 ○連携戦闘:A+ 同名のキャラクターが参戦している戦闘において、「メイン」「サブ」以外で参戦している 「同名のキャラクターの数×2」点だけ自陣の「戦力値」にボーナス修正として加える。 集団での戦闘に長けている事を示す能力。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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はじめに どんなジャンルのゲームでもパズル(謎解き)要素は多かれ少なかれ存在するはずだ。ギミックと呼ぶ人もいるかもしれない。 FPSでもレバーをひいたりスイッチを押したりは鍵を開けたりは日常茶飯事だ。 ここでは色々なゲームで頻出する定番のパズルを並べてみた。 パズル要素は無くてもいいが、少しはあった方が嬉しい要素である。プレイヤーも銃を撃って走るだけでは飽きてしまうだろうから。 鍵を見つけてロックされた扉を開く ロックされた扉を開けるには鍵を使うのが最もベターな手段と言えるだろう。 注意点としては、扉と鍵は十分に離れている必要がある。少なくとも鍵は別の部屋にあるのが良い。扉の前の机に置いてあったら鍵をかける意味がないからだ。 実際の作り方は鍵のかかったドアを開けるには?を参照しよう。 特定の順番でスイッチを押す 鍵のかかった扉がある。扉のすぐそばには3つのスイッチが並んでいる。 中央、右、左の順番でスイッチを押すと見事に扉は開く。 といったようなパズルだ。暗証番号を入力するのでも良いが、数字入力を作るのは難しいしプレイヤーも別に数字を入力したいとは思ってないので、こちらのほうがオススメだ。 ヒントの出し方 地面に石でも置いて順番を示すと良い。テキストだと直接的すぎるし。 中央のスイッチの下に1個小さい石が落ちていて、右のスイッチの下には2個の小さい石が……のような形である。 (このヒントは普段はあんまり気にしない床を見なければ分からないというのがミソ) 破壊できるオブジェクトで大事なものを隠す 扉や鍵を破壊できるオブジェクトで隠しておいて、そのオブジェクトを破壊することで先に進めるというギミック。 幸いにもGameguruではどんなオブジェクトでも爆発物にできるので割と簡単に実装できるのも良い。 一方通行ジャンプ(orワープ) ジャンプ台(jump pad)を設置して高所に登る。高所からは単純に飛び降りれば落下ダメージが痛いので安全に降りられる道を探す必要がある。(面倒なら死を覚悟して飛び降りても良い) ジャンプ台をマップの隅に隠しておく手もあるし、ジャンプ台を連続して乗り継がないと行けない場所があっても良い。 また高所にキーアイテムやゴールを用意するならばジャンプ台を使わずともGameGuruにはジェットっパックがあるので、それを使う手もある。 人間は基本的に頭上は死角であるため、高低差を利用して飽きないレベル作りをしていこう。 なおジャンプ台の作り方はこちらが参考になる。 特定のタイミングでレバーをひく 二人で同時にレバーをひかないと開かない、なんていうギミックはありがちです。 これをシングルプレイで再現するとすれば「3、2、1」でドン! とひく感じです。 二人同時にレバーをひくというシチュエーション以外でも使えることはあります。時計の秒針が特定の時間を指している時にレバーをひくなども考えられます。 (もう少し工夫するなら単純な秒針ではなく、太陽のシンボルにして太陽が直上にある時にレバーをひく……みたいなのも考えられますね) カウントダウン(時間制限) これは本当によくあるギミックですが、レバーをひいてから何秒以内に扉をくぐらなければ扉がロックされてしまう。というパターンです。 ただしこのギミックはプレイヤーに多大なストレスを与えてしまう、いわゆるクソギミックであるためあまり多用しない方が良い。ゲーム中に一つか二つで十分だろう。 例えば少し遠くにあるレバーを引いて制限時間以内に扉に到達する! という場合、レバーをひいた瞬間に通路上に敵をスポーンさせる。なんていう意地悪なギミックも考えられる。 敵を全滅させると開く扉
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深淵 激流の深淵に潜む策謀の狡猾者 “怠惰なる亜空孔(スロースホーラー)” 歪められた空間から迫り来る計略(ワナ)が蒼き雷霆を襲う 目標施設「EX地下水路」 シャオからエデン構成員たちが地下水道に入り込んでいるという情報を得たGV。 彼らの狙いは水道施設占拠によるライフラインの断絶だと予測したGVたちは、大規模テロを未然に防ぐべく、地下水道への潜入を試みる。 しかし、それはGVを誘き寄せるための敵の罠だった。 “亜空孔(リキッド)”の能力を使い、施設や仲間ごとGVを水道に沈めようとする皇神の能力者“メラク”。 GVは無事、地下水道から脱出することはできるのか。 EX地下水路 追加コンテンツ「メラク・カレラ」で遊べるようになる、高難易度のミッション1つ目。 GV編攻略前半 ザコラッシュ 後半 ボス リザルト規定タイム アキュラ編攻略前半 ザコラッシュ 後半 ボス リザルト規定タイム GV編 攻略 前半 ザコラッシュ 後半 水流に一度も巻き込まれずにゲートモノリスに到達すると、シークレット+555がもらえる。 ゲートモノリスは水中にあり、息ができない状態で壊さなければならないため、吼雷降を温存しておくこと。 ボス メラクEX リザルト スコアxxxxxxxでランクxx確認 スコア17554でランクS確認 規定タイム ★★★★★ ?分以内 スコア2.0倍 x xx xxで☆x確認 6 00 10で☆4確認 アキュラ編 攻略 前半 ザコラッシュ 後半 水流に一度も巻き込まれずにゲートモノリスに到達すると、シークレット+555がもらえる。 ゲートモノリスは水中にあり、息ができない状態で壊さなければならないため、ショットやワイドサーキットなどですぐに破壊すること。 最後の水流が発生した時点で急降下を行うと、水流がゲートモノリスを一撃で破壊してくれる。 ボス メラクEX リザルト スコアxxxxxxxでランクxx確認 規定タイム ★★★★★ 4分10秒以内 スコア2.0倍 4 09 70で☆5確認 4 10 23で☆4確認